100.
ThreeADo
(22.09.2005 15:57)
0
И снова здравствуйте!!!
Вы меня уже, наверное, не помните, но я когда-то спрашивал у Вас про модуль DGLUT и про разное другое. Я, можно сказать, один из "старичков"-посетителей Вашего сайта, так как помню еще первую демо версию Book3D (она у меня отдельно так и осталась).
С тех пор, как я последний раз побывал на Вашем сайте, я значительно продвинулся в 3D и хочу предложить Вам свои услуги в качестве составителя статей по использованию высокоуровневого языка шейдеров OpenGL со всеми прилагающимися расширениями и OpenGL API. Конечно, за это я смогу взяться значительно позже (так как разделы Вашей книги еще не позволяют плавно перейти на шейдеры, да и поступать мне в следующем (2006) году нужно).
Предлагаю Вам это, потому как думаю, что за год Ваша бесплатная версия продвинеться значительно вперед, да и потому еще, что сам понимаю, как это трудно - писать шейдеры, черпая информацию из скудных рускоязычных источников, часто основанных на DirectX или ASM + DirectX, а не на OpenGL + CPP. Сам я читал об OpenGL SHL на английском языке (что немного помогло его подучить (английский язык), но времени заняло гораздо больше, чем хотелось бы), а затем только нашел толковую книгу в бумажном варианте на русском.
Единственным условием с моей стороны будет то, что мои статьи всегда будут бесплатными (но чтобы права на них полностью оставались за мной).
Пока с Вами не прощаюсь. Возможно, вскоре мы с Вами еще поговорим, но пока желаю Вам удачи.
Ответ: А почему-бы и нет - да с радостью - сделаю для Вас отдельную страничку на своем сайте - пусть народ учиться и бесплатно, а потом посмотрим может Ваши проги и в Book3D засуним - все права само-сабой только и только за Вами! Удачи - пиши на e-mail!!! Мне интересно - на сколько Book3D помог быстро врубится в OpenGL?
|